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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
staff Macmillan 2010년 911쪽
판매가 : 15,000원 차례 내용
해동약초연구회 편 아이템북스 2009년 255쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
백금산 김종두 부흥과개혁사 2021년 286쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
마이클 샌델 한국경제신문사 2010년 351쪽
판매가 : 2,500원 차례 내용
이중톈 절강문예출판사 2014년 2쇄 306쪽
원용진 한나래 2007년 372쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
김열규 세계사 1992년 254쪽
도정일 이진우 외 한국영상문화학회 2000년 327쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
김종철 녹색평론사 2000년 291쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
손대현 편저 김영사 2004년 419쪽
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