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판매가 6,000원
본책 앞면지와 속지 볼펜 필기 가득. 본문에 낙서는 안보임. 워크북 본문 후반부 볼펜 밑줄,답체크,체크 등 12쪽 정도. 본책과 워크북 크기 다름. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
서적차례에 대해서 준비중입니다.
『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는 지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한 다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트와 관련...
유연창 엮음 삼영서관 2005년 개정판5쇄 215쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
정민 태학사 2020년 335쪽
판매가 : 6,000원 차례 내용
공포추리협회 C.S.C 미디어 1995년 초판 218쪽
판매가 : 60,000원 차례 내용
이와무라 카즈오 꿈소담이 2004년 135쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
존 버거 열화당 2011년 231쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
심재영 한국방송통신대학교 2016년 167쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
한국방송통신대학교 문화교양학과 한국방송통신대학교출판부 2015년 331쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
박성주 한국방송통신대학교출판부 2014년 121쪽
장미경 이은경 외 한국방송통신대학교 2022년 553쪽
박승룡 한국방송통신대학교 2020년 260쪽
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