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판매가 6,000원
본책 앞면지와 속지 볼펜 필기 가득. 본문에 낙서는 안보임. 워크북 본문 후반부 볼펜 밑줄,답체크,체크 등 12쪽 정도. 본책과 워크북 크기 다름. 크기 신국판 : 152x224
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『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는 지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한 다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트와 관련...
유재순 글수레 1985년 초판 289쪽
판매가 : 20,000원 차례 내용
편집부 니폰카메라샤 1976년 394쪽
판매가 : 12,000원 차례 내용
편집부 헤이본샤 1982년 403쪽
한국찬송가위원회 편 대한기독교서회 1974년 7판 572+45쪽
판매가 : 10,000원 차례 내용
조승현 이호행 한국방송통신대학교 2022년 419쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
박성주 오문의 외 한국방송통신대학교출판부 2009년 319쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
이은택 한국방송통신대학교 2023년 423쪽
판매가 : 6,000원 차례 내용
김종덕, 이애숙 외 한국방송통신대학교출판부 2009년 333쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
박성주 오문의 외 한국방송통신대학교출판부 2006년 319쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
성미영 장영은 한국방송통신대학교 2020년 368쪽
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