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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
노만 V. 필 삼일서적 1999년 303쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
오에 겐자부로 외 이와나미쇼텐 2004년 3쇄 196쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
니시무라 쥬코 보람 1989년 347쪽
판매가 : 10,000원 차례 내용
김석준 내외신서 2013년 394쪽
나무등 상해고적출판사 1985년 1쇄 1333쪽
21세기 연구회 시공사 2002년 285쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
삼성물산 1990년 329쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
최헤실 외 다할미디어 2008년 502쪽
김상태 새물결 1996년 320쪽
써니 김 나무발전소 2019년 276쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
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