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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
채인선 윤봉선 논장 2018년 122쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
고광일 한빛아카데미 2025년 376쪽
판매가 : 10,000원 차례 내용
조규만 한국레지오마리애서울무염시태세나뚜스 2011년 240쪽
페리 앤더슨 길 2011년 592쪽
판매가 : 20,000원 차례 내용
조연화 가문비어린이 2018년 135쪽
강내희 문화과학사 1996년 308쪽
강현구 김종태 월인 2003년 210쪽
로제 다둔 철학과현실사 2006년 초판 209쪽
판매가 : 3,500원 차례 내용
표종록 이영욱 라이프맵 2012년 295쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
정정숙 원용진 외 KOFICE 2020년 325쪽
판매가 : 6,000원 차례 내용
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