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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
안토니 기덴스 나남 1991년 309쪽
판매가 : 10,000원 차례 내용
출판기획부 기독신문사 1997년 1072쪽
판매가 : 7,000원 차례 내용
마키 다카코 나라원 2014년 191쪽
판매가 : 3,500원 차례 내용
홍문숙 홍정숙 청아출판사 2011년 647쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
우치다 타츠루 민들레 2017년 245쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
강내희 문화과학사 1996년 308쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
이정호 서울대학교출판부 1998년 322쪽
백지숙 문예마당 1995년 296쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
최광식 나남 2013년 231쪽
조주행 인간사랑 1998년 317쪽
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