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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
김만중 남춘자 능인 1996년 1판 3쇄 223쪽
판매가 : 20,000원 차례 내용
톨스토이 허순봉 신응섭 능인 2000년 1판 5쇄 207쪽
판매가 : 14,000원 차례 내용
박지원 박종관 능인 1996년 1판 2쇄 205쪽
판매가 : 9,000원 차례 내용
위당 정인보 연세대학교출판부 1983년 초판 420,461쪽
판매가 : 40,000원 차례 내용
아베 야로 미우 2016년 176쪽
판매가 : 2,500원 차례 내용
김수복 청동거울 2005년 351쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
이규탁 한울아카데미 2016년 230쪽
판매가 : 7,000원 차례 내용
주유신 외 소도 2005년 249쪽
크리스티앙 살몽 현실문화 2010년 303쪽
판매가 : 8,000원 차례 내용
류승호 녹두 1996년 294쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
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