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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
류리훙 섬서사범대학출판사 2004년 2판 3쇄 484쪽
판매가 : 8,000원 차례 내용
도널드 크레이빌 복있는사람 2010년 471쪽
판매가 : 7,000원 차례 내용
편집부 서울시립대학교부설 서울학연구소 2020년 151쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
staff National Geographic Society 1984년 448쪽
판매가 : 10,000원 차례 내용
강태정 편저 서림문화사 1997년 669쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
임대근 박수강 외 KOFICE 2020년 286쪽
강현구 김종태 월인 2003년 210쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
문화도시네트워크 산지니 2010년 328쪽
판매가 : 9,000원 차례 내용
신경애 에이애즈비 2024년 244쪽
판매가 : 15,000원 차례 내용
한국U러닝연합회 2006년 212쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
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